Euro Truck Simulator 2 - WIP : Greece - Voyage de recherche
■ Posté le 03/04/2024 par Mel85 dans ETS 2 ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente le voyage de recherche effectué par une petite équipe dans le cadre du développement du DLC Greece à venir pour Euro Truck Simulator 2.
En effet, après nous avoir nous mis au défi de reconnaître des lieux capturés dans le jeu, le studio Tchèque partage avec nous le voyage en Grèce effectué par six membres de l'équipe. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Quelques membres de notre équipe des cartes d'Euro Truck Simulator 2 ont entrepris un voyage en Grèce il y a quelques mois. Leur objectif ? Rassembler des références et de l'inspiration pour créer le DLC Greece pour notre #BestCommunityEver aussi fidèlement que possible. Aujourd'hui, nous les avons interviewés sur leur voyage et sur ce qu'il leur a apporté !
L'équipe était composée d'Ilona, Michal, Karina, Jakub, David et Artur. En huit jours, ils ont traversé la Grèce, du Sud au Nord, en explorant les îles, les côtes et l'intérieur des terres.
"Notre première destination a été la Crète, plus sèche et plus rocheuse. Le climat se reflète dans l'architecture, qui est pleine de balcons et de loggias ombragés par des auvents. La Grèce nous a semblé être un pays très diversifié, intéressant d'un point de vue culturel et historique, avec de nombreux monuments et sites importants. Nous avons cartographié certains d'entre eux plus en détail, comme le canal de Corinthe, les monastères des Météores et le pont Rio-Antirio. Dans le cadre de notre voyage, nous avons également visité une ferme oléicole dans la région de Messénie, où nous avons appris à mieux connaître le processus de production de l'huile d'olive, symbole de la cuisine et de la culture grecques", nous confie Michal.
Les majestueux monastères des Météores ont probablement été l'un des endroits préférés de l'équipe, comme en convient Ilona. "Ce que j'ai le plus aimé en Grèce, c'est l'odeur omniprésente de la végétation variée et le paysage particulier, que nous pourrons, je l'espère, capturer dans le DLC. Le plus grand joyau pour moi était sans aucun doute les monastères de Meteora", déclare Ilona.
Comme le confirme l'équipe, c'est un grand avantage de voir le pays de ses propres yeux avant de travailler à sa mise en œuvre dans le jeu. "C'était vraiment bénéfique de voir les endroits que j'allais créer sur la carte en direct. De nombreux détails que l'on ne remarque pas sur Google Maps, ou qui ne ressortent pas autant, donnent souvent une dimension et une sensation complètement différentes à un endroit", explique David.
Commençant l'expédition nourri par les espérances nées de nos recherches préliminaires, Jakub nous raconte le voyage de l'équipe à travers les terrains variés de la Grèce, dont il est tombé amoureux.
"Lorsque nous avons effectué nos recherches préliminaires, nous avons constaté que certaines des routes que nous avions examinées n'étaient pas vraiment passionnantes. Mais après avoir traversé le pays, je peux dire que j'ai été agréablement surpris. En traversant les régions montagneuses de la Grèce, nous avons pu admirer de superbes panoramas les uns après les autres. Même les routes entre les champs offraient quelque chose d'agréable à regarder. Si je devais choisir un endroit mémorable, ce serait le pont Rio-Antirio. Il s'étend sur environ 2 880 mètres de long et est entouré de montagnes et de mer, avec des nuages sombres et menaçants dans le ciel et le soleil qui les traverse. C'est la première fois que nous l'avons vu et c'était une scène saisissante", explique Jakub.
L'une des raisons pour lesquelles nous visitons les pays en personne est de nous faire une idée générale qu'il serait difficile d'obtenir par le biais d'une recherche sur Internet. "L'une de nos tâches consistait à déterminer les types de maisons les plus courants, afin de pouvoir choisir tout ce qui devait être fabriqué par nos artistes 3D pour représenter au mieux le pays. Nous avons été surpris de constater à quel point c'était difficile. Ce n'est pas une chose facile à faire en général, car chaque pays a des styles de construction différents, etc., mais ce que nous avons appris, c'est que presque toutes les maisons étaient différentes", nous partage Jakub.
Le voyage d'Artur en Crète lui a non seulement ouvert les yeux sur la tapisserie vibrante de la vie insulaire méditerranéenne, mais il a également dévoilé les riches paysages et les saveurs culturelles essentiels pour insuffler une véritable authenticité à notre jeu.
"Cela m'a permis de découvrir des aspects importants qu'il ne faut pas manquer dans le jeu et que je n'aurais pas remarqués si je ne les avais pas vus de mes propres yeux. On a pu voir que la vie en Grèce est très axée sur le tourisme et les olives, qui sont omniprésentes. J'ai été très surpris par la différence de paysage entre le Nord et le Sud de la Grèce. Les zones les plus méridionales étaient dominées par des buissons et des vergers d'oliviers, et le Nord par des forêts et des champs rectangulaires traditionnels. Pour moi, la combinaison de la mer, des collines et des montagnes est absolument divine et j'ai hâte de voir ce que cela donnera dans notre jeu", nous confie Artur.
Nous sommes impatients de vous donner davantage d'informations sur cette extension de carte à venir, au fur et à mesure de son développement. D'ici là, restez connecté avec nous et toutes les dernières informations via nos réseaux sociaux, assurez-vous de nous suivre sur Twitter, Instagram, Facebook et TikTok. Si vous êtes impatient de découvrir cette extension de carte, n'oubliez pas d'ajouter le DLC Greece à votre liste de souhaits Steam !
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